<audio>と<video>要素のプロパティにバインドすることで、例えば、AudioPlayer.svelteのようにカスタムプレイヤーUIを簡単に構築できます。
まず、<audio>要素とそのバインディングを追加します(src、duration、pausedには短縮形を使用します)。
AudioPlayer
<div class="player" class:paused>
<audio
{src}
bind:currentTime={time}
bind:duration
bind:paused
></audio>
<button
class="play"
aria-label={paused ? 'play' : 'pause'}
></button>次に、pausedを切り替える<button>にイベントハンドラーを追加します。
AudioPlayer
<button
class="play"
aria-label={paused ? 'play' : 'pause'}
onclick={() => paused = !paused}
></button>これで、オーディオプレイヤーは基本的な機能を持つようになりました。スライダーをドラッグしてトラックの特定の部分にシークする機能を追加しましょう。スライダーのpointerdownハンドラー内にseek関数があり、そこでtimeを更新できます。
AudioPlayer
function seek(e) {
const { left, width } = div.getBoundingClientRect();
let p = (e.clientX - left) / width;
if (p < 0) p = 0;
if (p > 1) p = 1;
time = p * duration;
}トラックが終わったら、優しく巻き戻しましょう
AudioPlayer
<audio
{src}
bind:currentTime={time}
bind:duration
bind:paused
onended={() => {
time = 0;
}}
></audio><audio>と<video>の完全なバインディングセットは次のとおりです。7つの読み取り専用バインディング...
duration— 合計時間(秒単位)buffered—{start, end}オブジェクトの配列seekable— 同上played— 同上seeking— ブール値ended— ブール値readyState— 0から4までの数値(両端含む)
...と、5つの双方向バインディング
currentTime— 再生ヘッドの現在の位置(秒単位)playbackRate— 再生速度の調整(1が「通常」)paused— これは自明でしょうvolume— 0から1までの値muted— trueの場合ミュートされるブール値
さらに、ビデオには読み取り専用のvideoWidthとvideoHeightのバインディングがあります。
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<script>
import AudioPlayer from './AudioPlayer.svelte';
import { tracks } from './tracks.js';</script>
<div class="centered">
{#each tracks as track} <AudioPlayer {...track} /> {/each}</div>
<style>
.centered {display: flex;
flex-direction: column;
height: 100%;
justify-content: center;
gap: 0.5em;
max-width: 40em;
margin: 0 auto;
}
</style>